<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://profreality.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>.проекция реальности</title>
		<link>http://profreality.mybb.ru/</link>
		<description>.проекция реальности</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Jul 2013 09:17:29 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=483#p483</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cwis.spybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s4.uploads.ru/gFkqc.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/gFkqc.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;В нашей ролевой вы погрузитесь в волшебную атмосферу Котов-Воителей. Коты принадлежат к семи разным стихиям, которые олицетворяют богов. Это таинственные существа, Высшие, для которых весь мир - игра, власть и почитание - ставки, а коты лишь пешки. Присоединяйтесь и ощутите всю мощь &lt;a href=&quot;http://cwis.spybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Игры Стихий&lt;/a&gt;! Игры, в которой проигрыш гораздо хуже смерти.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cwis.spybb.ru/viewtopic.php?id=51&amp;amp;p=16#p1954&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cwis.spybb.ru/viewtopic.php?id=51&amp;amp;p=16#p1954&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 09:17:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=483#p483</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд в честь первых игроков [альфа-версия]</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=482#p482</link>
			<description>&lt;p&gt;:angry:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вероника Загладина)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 18:59:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=482#p482</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Думалка</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=478#p478</link>
			<description>&lt;p&gt;Весь день, весь день, весь день слоняюсь я как тень&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вероника Загладина)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Oct 2012 12:34:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=478#p478</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Синхронизация</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=453#p453</link>
			<description>&lt;p&gt;Аналогично, поддерживаю))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Екатерина Макова)</author>
			<pubDate>Wed, 23 May 2012 19:06:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=453#p453</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глав.Админ Аленушка</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=446#p446</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Константин Загладин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эльфийский?)&lt;br /&gt;Что ж, Леголаз, добро пожаловать.&lt;br /&gt;Подтверждаю принятие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сценарист)</author>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 13:33:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=446#p446</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вероника &quot;Цитрамончик&quot; Загладина</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=399#p399</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вероника Загладина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пожалуй, мы с Вами и без пробного поста обойдемся. Стиль хороший. персонажа своего знаете.&lt;br /&gt;Рад наконец-то видеть кого-то из отцов/матерей-основателей Параллели :D&lt;br /&gt;Добро пожаловать)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сценарист)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 19:16:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=399#p399</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бермудский треугольник: миф или реальность?</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=395#p395</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Бермудский Треугольник&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img13.nnm.ru/5/6/f/6/1/414ca6816ce58f9479b22b35203.jpg&quot; alt=&quot;http://img13.nnm.ru/5/6/f/6/1/414ca6816ce58f9479b22b35203.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие из нас слышали про аномальную зону, названную Бермудским треугольником. Ходит огромное количество слухов и легенд, связанных с этим местом. Примерно столько же, сколько и теорий, разрушающих ореол таинственности и объясняющих происходящее с сугубо научной точки зрения.&lt;br /&gt;Как бы там ни было, а территория, находящаяся между Бермудскими островами, Майями и Пуэрто-Рико прекрасно исследована: рельеф дна изучен, шельф неоднократно бурили, все показатели не отличаются от нормы и аналогичных показателей в других частях океана.&lt;br /&gt;Тем не менее, на огромной водной территории продолжают исчезать суда. А в воздухе над этой территорией - самолеты.&lt;br /&gt;Тайны внезапного исчезновения в бермудском треугольнике стали волновать общественность с середины прошлого века. В 1950 году корреспондент Associated Press Джонс назвал этот район&amp;#160; «морем дьявола». В 1964 г. благодаря статье Винсента Гладдиса «Смертоносный бермудский треугольник» опасная аномальная зона&amp;#160; в Атлантическом океане получила название Бермудский треугольник.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&amp;quot;Послужной&amp;quot; список бермудов&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Свою печальную известность Бермудский треугольник приобрел еще в 1840 году, когда недалеко от порта Нассау - столицы Багамских островов - было обнаружено французское парусное судно &amp;quot;Розали&amp;quot;, находившееся в дрейфе. На нем были подняты все паруса, имелась вся необходимая оснастка, но сама команда корабля отсутствовала. Это показалось очень странным. После осмотра было установлено, что находится судно в прекрасном состоянии, не имеет никаких повреждений, и груз его цел. Но куда исчез экипаж? Никаких записей, проясняющих суть дела, в судовом журнале не обнаружили. Дальнейшей проверкой, правда, было установлено, что судно называлось не &amp;quot;Розали&amp;quot;, а &amp;quot;Россини&amp;quot; - стершаяся надпись на борту привела к ошибке, и потому его назвали &amp;quot;Розали&amp;quot;. Во время плавания возле Багамских островов оно село на мель. Команда покинула его на шлюпках, а во время прилива корабль подхватили волны и унесли в открытое море. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако немногие поверили в эту реальную историю, и почему-то устоялась другая точка зрения: &amp;quot;Розали&amp;quot; - судно-призрак, его причислили к когорте &amp;quot;Летучего голландца&amp;quot;. Появилась даже другая &amp;quot;достоверная&amp;quot; история о том, как оно якобы попало в какой-то странный водоворот, где действуй явно неземные силы. При этом команда отправилась на дно, а судно осталось без управления, и потому участок моря между Бермудскими островами, Майями на Флориде и Пуэрто-Рико, где оно было обнаружено, отнесли к загадочному и опасному треугольнику. Попав в него, судно могло испытать разные и труднообъяснимые превратности судьбы, опасные не столько для судовождения, сколько для команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так началась история Бермудского треугольника, но наиболее урожайным на пропавшие морские суда стал именно XX век. Двадцатого октября 1902 года в Атлантическом океане было встречено немецкое торговое четырех мачтовое судно &amp;quot;Фрея&amp;quot; без экипажа. Погода в те дни стояла прекрасная, шторма давно не было. Что могло случиться с командой? Куда исчезли люди? Это до сих пор никем и ничем не объяснено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертого марта 1918 года от острова Барбадос отошел американский грузовой корабль &amp;quot;Циклоп&amp;quot;, водоизмещением девятнадцать тысяч тонн с 309 членами экипажа. На его борту находился ценный груз - марганцевая руда. Это было одно из крупнейших судов, в длину оно имело 180 метров и обладало прекрасными мореходными качествами. &amp;quot;Циклоп&amp;quot; направлялся в Балтимор, но в порт назначения так и не пришел. Никаких сигналов бедствия с него никто не зафиксировал. Он тоже исчез, но куда? Вначале выдвигалось предположение, что его атаковала немецкая подводная лодка. Шла Первая мировая война, и в водах Атлантики бродили немецкие подводные лодки. Но изучение военных архивов, в том числе и немецких, не подтвердило это предположение. Если бы немцы атаковали, торпедировали и потопили такое большое судно, как &amp;quot;Циклоп&amp;quot;, то они непременно бы известили об этом весь свет. А &amp;quot;Циклоп&amp;quot; просто исчез. Появилось множество версий, среди них были как достойные внимания, так и чисто фантастические, но ни одна из них так и не дала ответа на один-единственный, но самый главный вопрос: куда делся &amp;quot;Циклоп&amp;quot;? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя несколько лет командование военно-морского флота США сделало следующее заявление: &amp;quot;Исчезновение &amp;quot;Циклопа&amp;quot; является одним из самых крупных и трудноразрешимых случаев в анналах военно-морского флота. Точно не установлено даже место его катастрофы, не известны причины несчастья не обнаружено ни малейших следов гибели. Ни одна из предложенных версий катастрофы не дает удовлетворительного объяснения, не ясно, при каких обстоятельствах оно пропало&amp;quot;. &lt;br /&gt;Военные люди, приверженные строгой логике, расписались в полнейшей своей беспомощности. Так что же могло быть причиной исчезновения судна? Тогдашний президент США Томас Вудро Вильсон заявил, что только Бог и море знают, что произошло с кораблем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно было бы продолжать печальный список погибших судов в районе Бермудского треугольника. Можно было бы и дальше рассказывать о таинственных случаях исчезновения (и гибели?) кораблей в этом районе, ведь всего с начала века их было около пятнадцати. Но неожиданно в Бермудском треугольнике стали пропадать... самолеты. С их исчезновением интерес к загадочному Треугольнику значительно возрос и стал всячески подогреваться всеядной &amp;quot;желтой прессой&amp;quot;. Не случайно к Бермудскому Треугольнику проявили внимание не только моряки и летчики, но и географы, ученые - исследователи морских глубин, правительства разных стран. А первопричиной к этому послужило исчезновение воздушного звена американских самолетов. В начале декабря 1945 года с авиабазы военно-морских сил США в Форт-Лодердейле во Флориде в полет отправилось пять бомбардировщиков-торпедоносцев типа &amp;quot;эвенджер&amp;quot;.&lt;br /&gt;В радиопереговорах пилоты говорили об отказе навигационного оборудования, полной дезориентации и… панике «Мы не знаем, где запад. Ничего не получается… Странно… Мы не можем определить направление. Даже океан выглядит не так, как обычно!..».&lt;br /&gt;После того как полностью отказало навигационное оборудование пилоты в течение полутора часов пытались найти землю на западе, потом еще около часа на востоке, но так и не нашли ее. Как будто целый американский штат исчез.&amp;#160; А когда экипаж увидел землю, то не узнал ее и не решился приземлиться.&lt;br /&gt;Последние же слова пилотов до сих пор вызывают множество споров: &amp;quot;Мы входим в белую воду, ничто не кажется правильным. Мы не знаем, где мы, вода зеленая, не белая».&amp;#160; (&amp;quot;We are entering white water, nothing seems right. We don&#039;t know where we are, the water is green, no white&amp;quot;. )&lt;br /&gt;Поиски пяти самолетов или их обломков оказались тщетными, более того во время поисков исчез еще один из самолетов - гидросамолёт «Мартин Маринер».&lt;br /&gt;И тогда было проведено, пожалуй, самое широкомасштабное за всю историю морских катастроф предприятие - в море вышел целый флот, состоящий из более чем двухсот кораблей, однако &amp;quot;эвенджеры&amp;quot; в буквальном смысле канули в воду, не было найдено ни единого обломка, который мог бы рассказать о судьбе самолетов. &lt;br /&gt;Скептики позже выдвигали версии, что пилоты были недостаточно опытными, что пилоты потеряли ориентир, что самолеты этого типа были не надежными и легко могли взорваться из-за утечки топлива. Но… если бы это был один самолет, то, конечно же, все возможно. Но предположить, что самовозгорелись пять самолетом в одно и то же мгновение и поэтому никто из пилотов не сообщил о катастрофе достаточно трудно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько лет после этого по-настоящему потрясающего исчезновения, 2 февраля 1953 года немного севернее Бермудского треугольника совершал полет английский военно-транспортный самолет с 39 членами экипажа и военными на борту. Внезапно с ним прервалась радиосвязь, а в назначенное время самолет на базу не вернулся. Посланное на поиски к предполагаемому месту катастрофы грузовое судно &amp;quot;Вудуорд&amp;quot; ничего обнаружить не смогло: дул сильный ветер, на море была небольшая волна. Но ни масляных пятен, сопровождающих катастрофы, ни обломков найдено так и не было... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ровно через год, почти на том же месте, исчез самолет военно-морских сил США с 42 человеками на борту. Сотни судов бороздили океан в надежде найти хотя бы останки самолета. Но снова все их поиски были безуспешными: ничего найти не удалось. Никакого объяснения причины катастрофы американские специалисты так и не смогли дать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот список, который состоит уже из пятидесяти по-настоящему крупных кораблей и самолетов, можно дополнить гибелью большого грузового судна &amp;quot;Анита&amp;quot;. В марте 1973 года оно вышло с углем в Атлантику из порта Норфолк и направлялось в Гамбург. В районе Бермудского треугольника оно попало в шторм и, не подавая бедственного сигнала &amp;quot;SOS&amp;quot;, как предполагают, затонуло. Через несколько дней в море нашли один-единственный спасательный круг с надписью - &amp;quot;Анита&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ufostation.net/readarticle.php?article_id=18&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://amystery.ru/bermudskiy-treugolnik-istoriya-tayna-bermudskogo-treugolnika&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Наиболее известные теории, которые пытаются объяснить тайну бермудского треугольника с научной точки зрения:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9688; причиной внезапных катастроф в бермудском треугольнике становятся гигантские блуждающие волны высотой 30м&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Видео&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://amystery.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бы там ни было, но тайна Бермудского Треугольника до сих пор остается тайной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 17:43:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=395#p395</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=355#p355</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Был сменен максимальный размер аватаров. Теперь это 180х180 пикселей.&lt;br /&gt;Имеющиеся у уже принятых людей аватары я уменьшу вручную, не утруждайтесь =3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 21:30:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=355#p355</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Досье на Ярослава Котова</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=337#p337</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ярослав Котов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну тогда еще один вопрос и все.&lt;br /&gt;Внешность у Вас не указана. Кто на аватаре стоять будет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------Добавлено-----&lt;br /&gt;Ага, пока не выяснили..&lt;br /&gt;Хорошо. В таком случае, принят)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сценарист)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 13:12:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=337#p337</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переносной радар со встроенной аптечкой детектед</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=311#p311</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Екатерина Макова&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оставим так. Ибо в моменте все же разобрались) Не критично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принята! Добро пожаловать, Ри)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сценарист)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 19:16:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=311#p311</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список способностей</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=284#p284</link>
			<description>&lt;p&gt;По просьбе потенциальных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На нашей ролевой можно взять любую способность (естественно, без манча и всевластия). Но так как Персонажам придется напрямую контактировать с враждебным потусторонним, в большинстве своем способностям стоит быть так же около того, что бы бороться с Представителями, защищаться от их воздействия или помогать друзьям, например, лечением.&lt;br /&gt;На самом деле, адаптировать и сделать полезной можно любую способность. Если какое-либо умение импонирует Вам, но Вы сомневаетесь в функционале в нашем мире - свяжитесь со мной или Сценаристом, мы поможем ее адаптировать.&lt;br /&gt;Ниже приведен пример способностей, которые вполне удобно будет взять за основу для способности вашего Персонажа и его Чара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Астральная проекция&lt;/strong&gt; - способность человека создавать нематериальную, но очень похожую на таковую, копию самого себя путём переноса собственного разума из тела в проекцию. Такая копия может говорить, думать, передвигаться, но, являясь бесплотной, не способна получать физические ранения/передвигать что-либо. Настоящее тело до возвращения разума находится в состояние комы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Не забываем, что астральная проекция&amp;#160; не может получить физические, но может получить моральные повреждения. Не говоря о том, что, пока Вы гуляете, какой-нибудь придурковатый Царевич может сжечь Вашу лягушачью шкурку...]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аура&lt;/strong&gt; - способность видеть ауру окружающих людей, при этом внося в неё изменения (например, на излечение или усугубление болезни). На ранних этапах развития изменения можно вносить только при прикосновении к человеку, на высших - путём неотрывного взгляда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Описание взять с источника полностью. Думаю, не стоит объяснять, что умение убивать взглядом сомнительно для приема. Но маскировка ауры, к примеру, может быть полезной (особенно, если Представитель именно на ауру и реагирует]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биолокация&lt;/strong&gt; - способность персонажа определять местоположение/вес/форму/материал объекта, направление движения в окружающем его пространстве. Своего рода GPS-навигатор.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Умение настроиться на любого из членов команды и вовремя сориентироваться, не нужна ли ему помощь, - дело ценное. Плюс ко всему, можно, к примеру, оформить это так, что в способность можно будет добавить и локацию некоторых Представителей]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вампиризм&amp;#160; (моральный)&lt;/strong&gt;. Персонаж восстанавливает свою энергию за счёт вытягивания из людей хороших эмоций. В последнем варианте также способен убивать (при условии слишком большого выкачивания эмоций) и реанимировать (если заместо хороших эмоций начнёт забирать плохие; данный способ идёт с риском для обладателя способности)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Ну что тут скажешь. Вполне можно адаптировать и под выкачивание энергии из Представителей тоже. Хотя явно не из каждого Представителя получится это сделать. Например, Попрыгунчика еще поймать нужно. Ах да, еще вполне возможно, что кто-то из Представителей сможет запустить перекачку в обратную сторону, и тогда уже Вам не сдобровать..]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вхождение в изображения&lt;/strong&gt; - при желании объект может входить в картины и фотографии, рост и всё прочее регулируется автоматически; может что-то забрать оттуда, но желательно с возвратом. Так же объект может прятаться в изображении, но умирает при уничтожении своего убежища.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Неплохая такая способность на защиту, не находите? Только наверняка, ради небольшого усложнения, на фотографии останутся маркеры, по которым Представитель сможет Вас найти... И, вероятно, додумается что-нибудь с фотографией сделать..]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иллюзии&lt;/strong&gt; - сила, при которой персонаж способен создавать иллюзии. Они нематериальны и могут использоваться только для психологической атаки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[При должной адаптации - полезно очень]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Интуиция&lt;/strong&gt; - человек, обладающий этой силой, всегда предчувствует опасность для себя и своих близких. Мало того, он заранее чувствует, хорошим или плохим будет день; также отлично отличает ложь от правды. Выбор неправильного ответа среди нескольких вариантов для него невозможен, ведь шестое чувство у него развито гораздо лучше, чем у кого бы то ни было ещё. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[С последним не сильно соглашусь, ибо тогда очень скучно играть Вам и очень сложно ГеймМастерить мне. Хотя, конечно, способность можно взять. А если решите быть очень и очень хорошим интуитом, то и на такую способность найдется управа))]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость/сверхловкость&lt;/strong&gt; - сила, при которой в драке улучшается способность уклоняться от ударов, а так же забираться на какие-либо объекты, плюс ко всему незначительно увеличивается скорость. Проявляется исключительно физически и не требует энергетических затрат на любом уровне развития.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Способность физическая, но тем не менее она ведь все равно полезна. Если Вам очень &amp;quot;повезет&amp;quot; попасть под Дикую Охоту, спастись от Псов может помочь. И это не единственный пример]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Медиум&lt;/strong&gt; - не часто встречающаяся способность, позволяющая персонажу при определённой концентрации (уходе в астрал, иными словами) общаться с душами умерших людей, а также людей, пребывающих в коме.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Так же может быть полезна. Если удастся настроиться на нужную волну (естественно в переносном смысле) и пообщаться с нужными душами.. кто знает, что можно выяснить..]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Неосязаемость&lt;/strong&gt; - способность, при которой персонаж может временно становиться призраком, то есть нематериальным веществом. Все предметы, кроме тех, что были в руках на момент включения способности, будут проходить сквозь человека. Визуально распознать невозможно - выглядит неосязаемый нормально.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Тоже полезно. Можно будет проходить сквозь стены, например. А еще некоторые Представители, возможно, примут Вас за своего]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способность &amp;quot;проводника&amp;quot;&lt;/strong&gt; - довольно редкая способность. Её обладатель может становиться чем-то навроде &amp;quot;проводника&amp;quot; сил между двумя и более людьми. Допустим, если один Персонаж обладает левитацией, а другой телепатией, то &amp;quot;проводник&amp;quot; может провести их силу между друг другом, то есть теперь ОБА будут обладать И телепатией, И левитацией до тех пор, пока &amp;quot;проводник&amp;quot; не выйдет из нужного эмоционального состояния или один из обладатель силы не погибнет. Сам &amp;quot;проводник&amp;quot;, использующий такую способность, становиться абсолютно беспомощным: всё, что он может, - думать и чувствовать, двигаться же нет. Хотя со временем, быть может, эффект &amp;quot;ступора&amp;quot; пройдёт.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Полезно? Вполне. Опасно для хозяина? Да-да.]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Управление полями вероятности&lt;/strong&gt; - способность, очень похожая на интуицию. Но в отличии от нее, не только видит правильные пути и предчувствует, но и притягивает всё положительное для своего обладателя. Про людей с этой способностью часто говорят, что они родились в рубашке, потому что даже при единственном из сотни шансов выжить они выживают. Эти колдуны всегда находятся в нужном месте в нужное время. Притом, чаще всего неосознанно - их просто тянет туда их способность. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Неплохо-неплохо. Только обладатель такой способности вполне может притянуть к себе и Представителя, который оборачивает способность в обратную сторону... И тогда полоса невезения и смерть от морковки]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чаннелинг&lt;/strong&gt; - способность, позволяющая персонажу спонтанно воспринимать какую-либо важную информацию без применения к этому сил. Возможно, даже не пытаясь узнать эту самую информацию. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[Нам придется тесно работать бок о бок)]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 16:30:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=284#p284</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Представители Силы</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=267#p267</link>
			<description>&lt;p&gt;Внимание! Тут представлен список Представителей с Параллели!&lt;br /&gt;Реальные Представители могут отличаться от указанных или вообще отсутствовать в списке!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Представители Силы:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Младшие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Младший.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Попасться ему можно лишь по чистой глупости, так как он медлителен, атакует лишь неподвижную жертву и преследует лишь пока «видит» жертву перед собой. Достаточно свернуть за угол и спрятаться в подъезде. В поле достаточно даже не бежать, а просто идти быстрым шагом, или просто двигаться. При атаковании проходит сквозь грудную клетку, останавливая сердце.&lt;br /&gt;Единственное преимущество Младшего – относительная невидимость. Достаточно крупная сфера, плавающая в основном на высоте полутора метров. Впрочем, прыгает на приличную высоту. Выглядит Младший как сгусток горячего воздуха, то есть выдаёт его только марево как от жары, при этом никаких ощущений не вызывает, кроме смутного чувства тревоги.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Попрыгун.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Чем-то напоминает полтергейста. Потому как начинает подбрасывать в воздух «чувствующих» людей. Ощущения при этом малоприятные – будто дают сильный пинок под пятую точку. Подбрасывает всего сантиметров на десять-пятнадцать, но учитывая частую потерю равновесия или пинка по ногам (при «пинке» ноги, так сказать, отклоняются от обычного положения, и жертва приземляется уже на попу или на руки и ноги). Особо сильные или особо лёгких могут и покинуть высоко (20-30 см) и перевернуть знатно (сильный Попрыгун лёгкую девушку и на спину приземлить может). &lt;br /&gt;Сам Попрыгун невидим. Увидеть его можно или имея специальную способность, или наблюдая за дымом. Невидимость невидимостью, а дым, например, от сигареты будет обволакивать «футбольный мяч». Мячик этот отскакивает от земли и ударяет в доступные части тела. Чаще всего по ногам и тазу, но подлый удар по коленям или из окна по затылку так же возможен. Прыгает не вечно и не по законам отражения. Попрыгун может замереть на земле, или, упав вертикально, отскочить под очень маленьким углом к земле.&lt;br /&gt;Характерная особенность – обволакивает человека. Просто если человек упал и лежит на земле, попрыгун может «окутать» (учитывая сои собственные размеры, естественно) таз или колени, или грудную клетку и подпрыгнуть. При этом окутанная часть тела поднимется вместе с ним. Таким образом Попрыгун может достать человека, даже лежащего на земле.&lt;br /&gt;Попрыгун обитает обычно в заброшенных и недостроенных домах, где куча поверхностей для отталкивания. Но и по узким улочкам скакать его пристрастия не мешают. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бессонник (Ошейник)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Крайне поганая скотина, ибо невидима и очень редко как ощущается. Кому-то правда удавалось таки заметить, как выглядит сие чудо. А оно виснет на жертве ошейником.&lt;br /&gt;Собственно, понять, что он на Вас, можно только по непонятной невозможности заснуть. То ли просто из-за того, что не хочется, то ли извечно неудобно, то ли еще что. Так или иначе, но заснуть не выходит.&lt;br /&gt;А далее.. А что далее? А далее семь дней без сна и читайте мед.статьи по этому поводу... Жестокая подстава.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Высшие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призрачные псы.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;(Никогда не встречались на Параллели.)&lt;br /&gt;Тело очень похоже на строение тела добермана –длинные лапы (достаточно мощные, с широкими костями), предназначенные для быстрого бега. Однако тело длиннее и шире, мощнее. Потому как на шее громоздится крупная голова с длинной пастью, напоминающей пасть крокодила: приплюснутая и без губ. При этом у них отсутствует язык, а и нижняя, и верхняя челюсти изнутри усеяны зубами. Наружный ряд, окаймляющий челюсти, состоит из тупых и редких (но внушительного размера зубов). Сзади из неприлично широкого таза выходит плоский (не как у бобра, а скорее как у крокодила) хвост, покрытый шерстью вперемежку с чешуйками. В глазах нет белков – один тёмный зрачок.&lt;br /&gt;Псы, будучи в стае, сначала открыто нападают на жертву, отделив её от других «чувствующих». Зажимают в углу или у обрыва. При этом жертве деться некуда, а сверхуоказывается либо стена или низкое здание. В один из моментов нападающие исчезают, но тут же происходит прыжок сверху, жертва падает, Пёс впивается зубами в горло. Впиться может только в падающего на живот человека, и только сверху, поскольку пасть не позволяет сколько-нибудь продуктивно куснуть просто лежащего человека.&lt;br /&gt;Преследуют достаточно долго, но после неудачной попытки на время исчезают из поля зрения.&lt;br /&gt;Не позволить укусить себя можно с помощью крутого настоя валерианы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Руны.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;(Тандем с Псами. Так же не встречались на Параллели)&lt;br /&gt;Выглядят? Кролики чуть крупнее обычного. Невероятно быстры и проворны. Отлично прыгают в высоту. Им достаточно коснуться оголённого участка кожи своей шерстью, что бы человек был признан добычей Рун. Тогда «чувствующий» в ближайшее время оказывается у логова Рун (где оно и почему туда попадают – не установлено) и исчезает на всегда. Зачем люди Рунам (для еды или просто они палачи) не известно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дикая Охота&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Всегда находятся стаей. При этом в стае три Призрачных Пса и две Руны.&lt;br /&gt;Появляется стая всегда открыто и преследует обычно крупную группу «чувствительных», людей, которые их видят, т.е. наших Персонажей.&lt;br /&gt;Сначала появляется стая из трёх Псов. Руны вообще не появляются. Факт работы вместе с Рунами не установлен. Информация о «Диких Кроликах с иерархией по клейму рунами» осталась лишь кусочная и в далёких легендах.&lt;br /&gt;Псы появляются около группы «чувствующих» и открыто идут за ними, ожидая, когда люди остановятся. После чего делается выбор жертвы.&lt;br /&gt;Понять, кого выбрали, сложно, обычно все трое смотрят на разных людей, один из троих – жертва. Затем по указанной тактике они атакуют жертву. При этом сначала появляясь в поле её зрения. После трёх неудачных попыток засчитать человека своей жертвой уступают место Рунам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 23:02:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=267#p267</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила и клятва Игрока</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</link>
			<description>&lt;p&gt;Клятва Игрока&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;По собственной воле и отдавая себе отчёт о своём выборе, я вступаю в данную Ролевую Игру, и, будучи совсем новичком или опытным игроком, торжественно клянусь уважительно относиться к той ролевой, где я нахожусь. Клянусь чтить труд создателей форумов, не позволяя себе такого гнусного поступка, как плагиат чего-либо, защищённого авторским правом.&lt;br /&gt;Я обязуюсь уважать других игроков ролевой и их право на игру на форуме; по мере возможности и желания обещаю помогать тем, чей опыт или сноровка меньше моих, но ни в коем случае не наносить им вреда и обиды прямыми или косвенными заявлениями, высказываниями или иными проявлениями нетерпимости по расовому, национальному или иным признакам, равно как и по стилю игры или подобным, оставляя спорные и не решаемые другим способом вопросы администратору.&lt;br /&gt;Я помню, что персонаж и игрок – две различных личности, как бы хозяин персонажа не примеривал его маску на себя, посему клянусь не переносить конфликты персонажей из игры на самих игроков. Во всех игровых действиях я клянусь руководствоваться здравой логикой и чистым рассудком и только ими, не поддаваясь влиянию собственных чувств и желаний, до последнего соответствуя в игре характеру и возможностям своего персонажа.&lt;br /&gt;Однако, обязуюсь помнить о том, что никто не идеален и не всесилен, посему возможности персонажа я клянусь ограничивать написанной мной и принятой администратором анкетой, за исключением обговорённых и отыгранных переломов и изменений, не забывая о логике и здравомыслии.&lt;br /&gt;Клянусь так же, на какой бы тонкой грани ни был персонаж мой от смерти, сохранять хладнокровие и помнить о том, что такое положение – моих рук дело, и обязуюсь ради сохранения персонажу жизни, ради предотвращения нанесения ему повреждений или ради других целей не применять в игровых сообщениях манч, софистику или иные приёмы, направленные на несоответствие персонажа исходному образцу или на обман или введение в заблуждение других участников игры.&lt;br /&gt;Клянусь соблюдать негласные моральные или этические нормы, принятые обществом в целом и правила, одобряемые игроками ролевых, в частности.&lt;br /&gt;Я даю эту клятву искренне и добровольно.&lt;br /&gt;Входя в ролевую с памятью об этом, клянусь соблюдать данное обещание честно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;© Режиссёр&lt;br /&gt;И снова давайте без убийства котят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 18:30:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по форуму</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=222#p222</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Почему ко мне резко все стали на ты? оО&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;После принятия анкеты, Вы вливаетесь в нашу дружную семью, а потому обращение на &amp;quot;Вы&amp;quot; автоматом сменяется на &amp;quot;ты&amp;quot;.&lt;br /&gt;.1 Если вам претит такое обращения, и нужно категорически на &amp;quot;вы&amp;quot; - указываем это в анкете, в пунктах об Игроке.&lt;br /&gt;.2 Внимательнее к профилю Игроков: если в профиле есть соответствующая пометка - обращаться необходимо на &amp;quot;Вы&amp;quot;&lt;br /&gt;.3 Для особо умных: если Вы где-либо прочитали, что на &amp;quot;Вы&amp;quot; раньше воров называли, выпиваем валерьяночки и не кричим об этом на каждом углу. Хочет человек на &amp;quot;Вы&amp;quot; - будет на &amp;quot;Вы&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Что за раздел &amp;quot;форумные мероприятия&amp;quot;?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;У нас проводятся форумные мероприятия, на вроде флэш-мобов и других развлекаловок такого типа. Информацию о них можно найти на &lt;a href=&quot;http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?id=30&quot;&gt;Афише&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;В том же разделе можно обсудить, заказать себе материал на флэш-моб (если например, договорились на одинаковое оформление аватаров, можно заказать аватар под флэш-моб), предложить свою помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;АА!! Что случилось?! Где локации!? Как мне начать играть?!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Игра - эпизодическая. Это похоже на главы в книге, где в рамках главы происходит какое-то общее действо, не ограниченное локацией.&lt;br /&gt;Пример: Три человека в эпизоде &amp;quot;поход в магазин&amp;quot; могут в одной этой теме отписывать действия в квартире, потом на улице, потом в магазине, потом путь назад... Как только сюжет закончился, действие продолжается в другой теме, например с эпизодом &amp;quot;А теперь готовим из купленного&amp;quot;&lt;br /&gt;Соответственно, можно ознакомиться с тем, что уже было отыграно, в &lt;a href=&quot;http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?id=20&quot;&gt;летописи&lt;/a&gt;. Либо прочитав краткое описание, разворачивающее смысл эпизодов и их логическую связь друг с другом, либо пройдя по приведенным ссылкам и прочитав сами отыгрыши.&lt;br /&gt;Одновременно может проводиться несколько эпизодов, если их действия протекали одновременно (если группе пришлось, например, разделиться на долгое время).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Как появиться в игре? Делать вид, что уже был там, или как-то еще?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Конечно, делать вид, что так и было, не прокатит. Какая же тогда к черту логика эпизодов?&lt;br /&gt;Потому любого персонажа, при его появлении на Форуме, вписывают в сюжет с нынешнего момента.&lt;br /&gt;Это делает игру все же логичной и обосновывает появление и исчезновение Игроков. Плюс, Игрок сразу обеспечен сюжетной линией для своего Персонажа, что гораздо интереснее и приятнее, чем пытаться влиться в действо, делая вид &amp;quot;а я тут и был&amp;quot;.&lt;br /&gt;Бывают исключения, которые так же логично обосновываются Сценаристом.&lt;br /&gt;Кстати: &amp;quot;обеспечен сюжетной линией&amp;quot;, это значит, что просто есть вводная, от которой можно оттолкнуться. Катиться по рельсам никто не заставляет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Какой-то Сценарист постоянно нарушает очередность и вмешивается в игру. Это кто вообще?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;У нас достаточно активный Гейм Мастеринг. Сценарист заведует неживой природой и Представителями. Потому с ним нужно считаться. Это он может написать в своем сообщении, что какой-либо Персонаж споткнулся или что-то уронил. Это он решает, долетит ли брошенный Вами камень до окна, или нет.&lt;br /&gt;Конечно, специально ждать Сценариста не стоит. Тут, как говорится, кто не успел, тот опоздал. Но и специально договариваться с кем-то &amp;quot;давай сделаем так, только посты заранее подготовим, что бы Сценарист испоганить ничего не успел...&amp;quot; не нужно. Этот как-то свинство и не по-спортивному. У Сценариста нет задачи вставлять палки в колеса. Он просто объективно вносит элемент случайности.&lt;br /&gt;Бывают ситуации достаточно острые, когда Персонаж может погибнуть. Сценарист всегда (всегда!) стремится помочь и вытащить перса из задницы, но если вдруг ситуация патовая и по логике сделать ничего нельзя, то манча не будет. Приходит Смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А что за аккаунт с ником &amp;quot;Смерть&amp;quot;?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Смерть - НПС смерти © Кэп&lt;br /&gt;Он заведует Кладбищем, где Вы можете оказаться со своим Персонажем.&lt;br /&gt;Разрешение на смерть дает Режиссёр и только он. &lt;strong&gt;Просто так у нас никого не убивают.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как бы там ни было, но Смерть личность (если личность) загадочная. Связь с ним держит только Режиссёр, на ЛС отвечает редко, а язык развязывается только если на родном Кладбище.&lt;br /&gt;На различные выкрутасы во флуде лучше внимания не обращать. Хотя оригинальность он вроде учитывает, когда заявляется за Персонажем.&lt;br /&gt;И да. При смерти Персонажа, его не стоит поспешно удалять и бегом бежать с форума. Игра на этом не заканчивается, у умерших появляется своя линия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если есть НПЦ Смерти, значит есть и, собственно, смерть?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Исходя из предыдущего пункта: у нас нет запрета на убийство Персонажа без его согласия, НО.&lt;br /&gt;Одно громадное НО. Никто и не позволит Вам писать, что Вы кого-то убили.&lt;br /&gt;1. Да, Вы можете взять монтировку с целью кого-то убить. Можно замахнуться. Можно ударить. Хотя результат удара (и вообще, а достиг ли удар цели) отписывает Сценарист.&lt;br /&gt;2. На желание ударить кого-то этой самой монтировкой нужны причины. И причины чаще должны описываться НЕ в том же самом посте, где и сама попытка нанесения вреда.&lt;br /&gt;3. Да, если у кого-то есть логичное обоснование ударить Персонажа монтировкой, он сможет это сделать. Особенно, если хорошо обставит это дело, что бы застать Перса врасплох.&lt;br /&gt;4. Но за это придется хорошо ответить. Вас могут сдать в дурку ваши же друзья. Вас может побить (а с численным или физическим перевесом и убить) мстительный пострадавший. Вы можете попасть в отделение мили... полиции. За любой такой поступок придется ответить. Потому не стоит кидаться с битой в толпу гопников. С тем же правом, каким обладаете Вы, они так же могут ответить Вам.&lt;br /&gt;5. Совет: следите за постами. Если у кого-то промелькнуло таки желание ужарить вас монтировкой, будьте на чеку. Вряд ли удастся заметить и написать &amp;quot;Персонаж почуял неладное&amp;quot;. Но подстроить все логично (повернуть Персонажа к кому-то из-за разговора, или попросить у &amp;quot;задумавшего&amp;quot; прикурить, что бы отвлечь или спровоцировать на прокол) - это пожалуйста. Что угодно в этом ключе, лишь бы при исполнении коварного плана Персонаж был не в выгодном положении, а у Вас были все шансы уклониться от опасности.&lt;br /&gt;6. Не наклоняйтесь за упавшим мылом. Опыт показывает опасность данного действия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;СМЕРТЬ ПЕРСОНАЖА - РЕЗУЛЬТАТ ДЕЙСТВИЙ САМОГО ПЕРСОНАЖА.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У Вас всегда есть возможность вывернуться. Нужно просто следить за действиями Сценариста, за постами других Игроков, мыслить логично, проявить фантазию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Что такое Синхронизация?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это тема, где можно обсудить с Игроками варианты развития событий, а также - задать вопрос по сюжету.&lt;br /&gt;Если кровь из носу нужно забраться на лестницу, она на высоте трех метров, а времени у Персонажей в обрез, добро пожаловать в синхронизацию.&lt;br /&gt;Тут можно выдвинуть предположения, как можно забраться на лестницу.&lt;br /&gt;Например, кто-то может сказать &amp;quot;мой перс, предложит подсадить&amp;quot;.&lt;br /&gt;Возможный ответ &amp;quot;ну-ну, учитывая рост персов, не прокатит - не достанут, только время потеряют&amp;quot;&lt;br /&gt;- Ребят, а если веревка?&lt;br /&gt;- А где ее найдешь? И как зацеплять?&lt;br /&gt;И далее в таком ключе. В конце можно выработать стратегию и попробовать что-либо сделать, что бы забраться на ту самую лестницу.&lt;br /&gt;Только а) помним про Сценариста. Он всегда может запороть вашу попытку. И кстати, не всегда он со зла это делает. А если на крыше, куда вы собрались подняться - опасность? Впрочем, с той же вероятностью это все же может быть подстава&lt;br /&gt;б) почти всегда есть другая дорога, просто добавь фантазии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;А если у нас такая ситуация, что все определяется только одновременностью действий... Как этого добиться в условиях игры и поочередности постов?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;А для этого можно договориться о происходящем в Синхронизации, а потом отправиться в чат, ICQ, Skype и прочие программы обмена сообщениями, где будет удобно писать в одну строку.&lt;br /&gt;Там разыгрываются жаркие споры, когда все всех перебивают, там же можно отыгрывать динамические сцены, а потом объединить это в один пост и выложить от какого-то аккаунта.&lt;br /&gt;Стоит только учитывать, что если в вашем отыгрыше есть активные действия (вроде тех же попыток забраться на лестницу), то в динамике должен присутствовать Сценарист.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нет возможности собраться в каком-либо чате - пожалуйста. Для такого случая можно попросить администратора создать тему для отыгрыша. Там спокойно отыгрываются посты в пол строки. Затем все это собирается в одно сообщение и вывешивается, собственно, в эпизоде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если мы играем на Проекции реальности Персонажами, которые играли на форуме &amp;quot;Параллель&amp;quot;... А зачем, собственно, раздел Параллель?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;А это у нас аналог флэш-бэка. Там внутри написан порядок, по какому решается начать какую-либо игру, но повторюсь: там можно играть и &amp;quot;по приколу&amp;quot; и &amp;quot;с умыслом&amp;quot;. Сценарист любой отыгрыш оттуда может приплести к игре на Проекции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Хм... Вы говорите, манча нет. А почему моему персонажу так сказочно повезло, когда он оказался на грани?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Не нравится - отменим решение)&lt;br /&gt;А вообще, это значит, что в каком-либо, например, конкурсе кроме официальной награды в виде не игровых ценностей (например плюсов, аватаров, еще чего-либо такого) была и неофициальная плюшка для игры. О них обычно никто не знает до тех пор, как приходит удобный случай ее использовать.&lt;br /&gt;В данном случае, это могла быть &amp;quot;сказочная удача&amp;quot;, которая не зависит от желания самого Игрока, а просто вытаскивает Персонажа из-за той самой &amp;quot;грани&amp;quot;.&lt;br /&gt;Обычно такого рода плюшки обосновываются по игре.&lt;br /&gt;Получить их можно за какие-либо конкурсы, за какую-то активность, иногда за удачную шутку или рандомом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 14:34:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=222#p222</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вариант 1&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://profreality.mybb.ru][img]http://i066.radikal.ru/1203/b4/9d0fb2738261.jpg[/img][/url]
[size=10][font=Century Gothic]* кликабельно[/font][/size][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вариант 2&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://profreality.mybb.ru][img]http://s54.radikal.ru/i143/1203/05/3d71cc7fcd99.gif[/img][/url]
[font=Palatino Linotype][b]В Москве, однако, пасмурно. Местами замечены пробои реальности и появление Представителей Силы.
Чувствующим советуем держаться вместе и осторожнее выбирать дороги: Смерть заступил на смену, а Сценарист не всех успевает отследить.[/b][/font][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вариант 3&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][font=Century Gothic][b][size=10]Форумы - опасное место...
Мы думали, что всего лишь создали оригинальный мир.
Но оказалось, что выдуманная история гораздо более реальна, чем все представляли.[/size][/b][/font]
[url=http://profreality.mybb.ru][img]http://s018.radikal.ru/i521/1203/9a/5193540003bc.gif[/img][/url]
[font=Century Gothic][b]Мы создали Игру. И Игру пришла за нами.[/b][/font][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 23:04:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=218#p218</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила рекламы</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=216#p216</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1. Реклама взаимна&lt;br /&gt;1.1 В посте с Вашей рекламой должна быть ссылка на нашу у Вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Для рекламы нашего форума используйте один из имеющихся у нас вариантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Реклама не по правилам - удаляется без уведомления.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 22:17:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=216#p216</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей, их положение в мире, особые персонажи</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особые персонажи:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сценарист&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;НПС неживой природы, а так же ГМ. Отвечает за:&lt;br /&gt;- Результаты действий Персонажей&lt;br /&gt;- За окружающую среду (описание и ее реакция на действия Персонажей)&lt;br /&gt;- За безопасность Персонажей (помогает выбраться из передряг)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если влипли, не стоит орать на Сценариста матом. Потому что он не будет тыкать Вас носом, как слепых котят, в выход, он только создает условия для того, что бы выбраться. А если хвост таки подпалило, значит Сценарист помогал, а Вы не воспользовались.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Смерть&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;НПС смерти.&lt;br /&gt;Он является тогда, когда Режиссёр дал добро на смерть Персонажа.&lt;br /&gt;Примечание:&lt;br /&gt;- Смерть просто забирает Персонажа, но не описывает никаких дополнительных условий. Этим занимается Сценарист.&lt;br /&gt;- Смерть - это не потеря Персонажа. Игра продолжается.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Требуются:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Администраторы Параллели:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;. Костя &lt;strong&gt;[придержан]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Игроки Параллели&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Список персонажей:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?id=47#p398&quot;&gt;Вероника Загладина&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Администратор и создатель Параллели. Отвечает на ней за сюжет и дизайн. Весела, коммуникабельная, не конфликтна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 23:00:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=214#p214</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по конкурсам</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Тематика?&lt;br /&gt;Награды?&lt;br /&gt;Исполнение?&lt;br /&gt;Выслушаю любые предложения.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 21:15:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Верите ли вы в потусторонние силы?</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Очевидцы могут поделиться, можно так же комментить вопросы и ответы других. Обсуждаем))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уточнение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;вариант 3. &lt;/em&gt;Да! Более того, вполне может произойти нечто аналогичное Параллели&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;вариант 4.&lt;/em&gt; Да, меня впечатлили программы по ТВ и рассказы очевидцев, но сам не видел.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 21:05:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Летопись</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Краткое описание уже произошедшего:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Завязка, так сказать.&lt;br /&gt;Админы Параллели во всю радуются тому, что первый сюжет почти закончен.&lt;br /&gt;Несколько персов были убиты, а игроки во всю обсуждают это во флуде. Там же все возмущаются по поводу пропажи нескольких игроков, которые заявили себя как главных участников следующего сюжета, но вот уже долгое время не появляются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нынешние события:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; Ну а раз такое дело, Костя бросает идею устроить сходку. Идея встречается одобрительно, назначается время, место и - вперед!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 20:45:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заполнение профиля</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;Профиль заполняется Администратором. Обычно - сразу после принятия анкеты.&lt;br /&gt;Однако, если вышло так, что после принятия анкеты профиль до сих пор пуст - заполяняем шаблон и оставляем в этой теме.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Имя:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;a href = ссылка на анкету&amp;gt;Name Lastname&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Возраст:&amp;lt;/b&amp;gt; Age&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Способность: &amp;lt;/b&amp;gt;I can it!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Чар&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Имя:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;a href=ссылка на картинку(если есть)&amp;gt;Name Lastname&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Возраст:&amp;lt;/b&amp;gt; Age&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 20:15:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватары</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь можно попросить сделать заказ на оформление аватаров, если на форуме в данный момент есть действующие аватармейкеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходима ссылка на исходник, описание желаемого результата (надписи, эффекты).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 20:12:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чёрный список</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Предупреждения и баны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 21:23:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Длительный офф</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;предупреждение об отсутствии&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 21:19:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности и имена-фамилии.</title>
			<link>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Внешности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Женские:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Робертс Эмма&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Вероника Загладина&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Скаут Тэйлор-Комптон/Scout Taylor-Compton&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Екатерина Макова&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мужские:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Черный Андрей - Константин Загладин&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Имена- Фамилии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Имена:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Женские&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В&lt;br /&gt;Вероника&lt;br /&gt;Е&lt;br /&gt;Екатерина&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мужские&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К&lt;br /&gt;Константин&lt;br /&gt;Я&lt;br /&gt;Ярослав&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Фамилии&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;З&lt;br /&gt;Загладин(а)&lt;br /&gt;К&lt;br /&gt;Котов&lt;br /&gt;М&lt;br /&gt;Макова&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Режиссер)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 21:05:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://profreality.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
